上次的《使用CocoStudio创建骨骼动画》讨论到了如何创建骨骼和绑定骨骼关系,这节开始谈怎么创建帧动画。

我把上次的每个图层命名成每个骨骼后,更新后的:<a href=”http://pan.baidu.com/s/1mg0UXJi” target=_blank>工作cocostudio源文件下载</a>

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点击形体模式之后切换到动画模式
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开始第一个帧动画的制作,右键点击动作列表Animation1
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改名为stand,注意不要改成中文,否则以后写代码调用的时候可能会出现问题
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用鼠标框选全部的帧
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选择复制帧
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在60帧处右键,然后点击粘帖帧
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同样的方法,在30帧处右键点击粘帖帧
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然后把时间轴移到到30帧
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接下来编辑造型了,轻微旋转各个关节
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点击隐藏骨骼,可以展现整体角色
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看效果
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然后再创建一个run的动作,如法炮制,未完待续…

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