目的,为cocos2d-x的编辑器制作好一个角色,为以后的demo做准备。
最终稿(完成时间2小时+修正1小时,初次尝试,PS)

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1.用2b铅笔绘制头部轮廓线,然后用柔边圆压力大小上次,这里的技巧是可以先用魔棒工具选择头部轮廓线图层内部,然后转到头部图层用alt + del填充,接着使用锁定透明色的方法继续用柔边圆压力大小上色,这样叠上去的颜色就不会画到轮廓线外面了。

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2.继续在头部曾上画一层头发轮廓线,然后在后面加一层,按照上面的填充方法如法炮制画出头发

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3.继续画出发箍

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4.马尾,层位于头部以下

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  1. 围巾

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6.身体

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7.胸衣

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8.右手臂,画在最顶层

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9.右手下臂

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10.右大腿,身体后的一层

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11.右小腿

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12.左大腿,放到右大腿下层

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13.右下腿

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14.兜裆布

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15.左手整手臂

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16.到最后还不是最后(哈哈,孙艺真的《共犯》台词嘛),其实下面才是重要的活啊,线稿太粗了,我们要用钢笔来修正。方法是用钢笔工具去照描,可以用ctrl点一下旁边来起新的路径,全部描绘好后,用以下设置

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然后点击右键->描边路径,可以选压力(我这里没有选),见下:

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就可以得到下面的结果了

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如果觉得路径碍事,可以用ctrl+shift+h来关闭显示,或者点击视图->显示->目标路径。

总结不足:下脚轮廓线其实可以去掉,像素外框线可以在圆润点,我只处理了头发那个图层,可以用第16步骤来修正。

<a href=”http://pan.baidu.com/s/1hqKFQ1e” target=_BLANK>PS源文件</a>

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